【矿物大战】

【矿物大战】矿物是星际争霸宇宙的主要资源。这是唯一的资源需要低技术单位,如海军陆战队,恶狼,狂热者,小狗,女王或收割机,也为许多建筑,如兵营,大门,或孵化。矿车每趟开采5种矿物,最终耗尽矿田。

矿物大战

微观管理

与《星际争霸:母巢之战》不同的是,工人们会自动分散到不同的矿区。这使得采矿变得更加容易。

然而,一个矿田一次只能养活有限数量的工人。此外,如果一个工人试图从另一个工人占用的土地上采矿,该工人将选择另一个土地来采矿(除非该工人几乎完成了从该土地上的收获)。因此,玩家可以通过派遣一名采矿工人去“骚扰”对手的采矿工人。这个动作会阻止敌人的工兵采矿,因为战场会被占领。胡克尤其以这种骚扰闻名。

而且,如果矿车当前的矿场被占用,矿车有时会切换到另一个矿场,浪费时间旅行而不是采矿。玩家可以通过在每个区域设置2个工人来手动平衡他们的补丁来解决这个问题,但这可能不值得玩家花时间去管理采矿工人,因为工人总是会自我平衡的。

最后,矿区之间的旅行距离不同,有些矿区比其他矿区更接近基地。因此,玩家可能会试图通过强迫工人首先饱和较近的区域来进一步最大化挖掘效率(通过选择一个工人并反复告诉他去挖掘一个特定的区域,直到该区域开始挖掘)。如果一个矿区的工人人数超过两个人,那么第三个工人就会被迫转移到另一个矿区去开采,除非他们也处于过度饱和状态。这一战略也具有激励作用,因为较近的矿区的矿物量大约是较小/较远矿区的两倍,因此它们的开采时间较长。

丰富的矿产领域

【矿物大战】星际争霸2引入了丰富的矿田:黄色矿田,每趟开采速度从5次提高到7次。

骡子

人族骡是一种临时单位,每次在标准矿区开采25种矿物,在高产矿区开采42种矿物。他们在田里的时间比工人还长。当其他scv在开矿时,骡子可以开矿,但是不能开矿(除非所有的矿田都被占用,在这种情况下,骡子开始在其他骡子之上开矿)。它们的有效采矿率大约是SCV的3.75倍。

请注意:

从1.4.3补丁开始,人畜骡子在高产矿区和普通矿区都能收获相同数量的矿物质

优化矿产收获

矿物获取数量图

图实现/方法

这张图代表了一组工人在“标准”的基础上可以收获的矿物的数量。虫族的无人机被用在了失落的神殿上。所有的无人机都聚集在一个特定的地点,然后点击中间的矿物补丁,30秒后进行矿物计数。游戏速度设置为更快。请注意,该图表使用的是实时数据,而不是游戏时间,因此挖掘数据被夸大了约20%。

最大化

每个补丁保留超过3个工人是完全的浪费。第四个工人不会给你任何额外的收入。严格地说,你的收入/工人比例减少了,但你的绝对收入当然没有减少。

每秒采集矿物的进程大致是线性的(唯一的变化来自于斑块的距离,但这是次要的),直到你有2个矿车。

骡子不考虑因素,因为他们能够在一个给定的矿物补丁矿同时是一个SCV。

边际效益

近处的第一个和第二个工人将比远处的前两个工人更有效率。但是,远补丁上的第三个工人将比近补丁上的第三个工人更有效率。(换句话说,用2个工人在较远的补丁上填充最近的补丁。但是把第三个工人送到最远的补丁,然后再把他们送到最近的补丁。)

然而,任何3个工人的补丁将产生完全相同的率不管距离。这是因为限制因素变成了“开启”矿物补丁的时间,而旅行距离的差异被一个总是等待“开启”补丁的工人消除了。

转移的工人

因为一个patch的第三个工人的边际收入比前两个工人的效率低,所以将所有第三个工人转移到一个新完成的expo是理想的。然而,当每片土地上有两名或一名工人时,转移不会在短期内提高采矿效率,因为这些工人的开采率与他们留下来时的开采率完全相同。实际上,由于非开采时间(通常每个工人大约有10种矿物),会造成金钱损失。但是,在没有任何第三个工人的情况下进行调动,这样做的长期目标是在最短的时间内实现所有基地的饱和,而不是只有一个基地。

在真实的游戏环境中,你通常没有空闲时间去专注于微观管理你的工人,并特别考虑关闭矿物补丁。因此,作为一个普遍的规则,你应该转移所有的工人,除了两个每个矿物补丁到一个新的扩展。同样,因为每个扩展至少有一些紧密的矿斑(通常是2到4个),你应该首先用你的转移工人来饱和这些矿斑。如果你的目标是使长期收入最大化,你应该至少转移相当于你的新扩张地关闭的矿斑数量的工人,并在途中将他们单独集合起来。

这里是工人转移方程,它决定了工人通过转移达到收支平衡所需要的时间:

矿物收益和时间的关系

I(I) =收入(初始)

I(f) =收入(最终)

t =收支平衡的时间

d =距离旅行时间(范围一般为~15-18秒)

以下是假设15秒移动时间的转移工人的盈亏平衡时间表:

黄金扩张

因为一个金矿补丁的产量是蓝矿的140%(每次7矿比5矿),所以尽快转移至少12个矿车(6个矿车×2个矿车)是最理想的,即使目前你所有的矿车上只有2或1个工人。

同样地,第三个工人在黄金土地上的产量也不如在不饱和的常规土地上的工人。40*140%/2 = 28矿物/分钟,而不是40矿物/分钟。

在转让期间,由于矿产收入的损失,造成了效率的损失。计算工人转移到黄金扩张后的盈亏平衡时间的推导和公式如下:

MPM1-2 =第一个和第二个工人在一块矿地上每分钟的开矿率。

MW1-2 =你要转移的常规矿地上第一和第二工人的数量。

MPM3 =采矿工人每分钟的开矿速度。

MW3 =你要转移的第三个工人的数量。

GPM1-2 =金矿块上第一和第二工人每分钟的开采率。

GW1-2 =调入金矿的第一和第二工人人数。

GPM3 =金矿块上第三个工人每分钟的开采率。

GW3 =被转移的工人数量,即金矿的第三名工人。

tm =工人们前往gold资料片的时间,以分钟为单位。

Tm =需要经过的时间(包括转移时间),才能达到收支平衡

如果不进行转移,则在常规矿物块上开采的矿物量等于:

MPM1-2TmMW1-2 + MPM3TmMW3

如果不进行转让,则在金矿区开采的矿物量等于:

GPM1-2TmGW1-2 + GPM3TmGW3

但我们还需要减去传输时间,则公式为:

GPM1-2TmGW1-2 + GPM3TmGW3 – GPM1-2tmGW1-2 – GPM3tmGW3

为了计算出从转账到收支相抵所需的总时间,我们将公式设为相等,然后求解Tm:

MPM1-2TmMW1-2 + MPM3TmMW3 = GPM1-2TmGW1-2 + GPM3TmGW3 – GPM1-2tmGW1-2 – GPM3tmGW3

MPM1-2TmMW1-2 + MPM3TmMW3 – GPM1-2TmGW1-2 – GPM3TmGW3 + GPM1-2tmGW1-2 + GPM3tmGW3 = 0

Tm(MPM1-2MW1-2 + MPM3MW3 – GPM1-2GW1-2 – GPM3GW3) + GPM1-2tmGW1-2 + GPM3tmGW3 = 0

Tm + (GPM1-2tmGW1-2 + GPM3tmGW3)/(MPM1-2MW1-2 + MPM3MW3 – GPM1-2GW1-2 – GPM3GW3) = 0

Tm = -(GPM1-2tmGW1-2 + GPM3tmGW3)/(MPM1-2MW1-2 + MPM3MW3 – GPM1-2GW1-2 – GPM3GW3)

所以,假设下面是正确的:

MPM1-2 = 40

MW1-2 = 8

MPM3 = 20

MW3 = 4

GPM1-2 = 56

GW1-2 = 12

GPM3 = 28

GW3 = 0

tm = 0.5 (30 秒)

然后我们将12个工人从一个24个工人和4个补丁的基地转移到一个新的6个补丁的黄金扩展,工人移动需要30秒:

Tm = -((56*0.5*12)+(0*0.5*28))/((40*8)+(20*4)-(56*12)-(28*0))

Tm = ~1.235 minutes = 74 seconds

注意,这包括一个30秒的转移时间,这意味着你的工人只需要在转移完成后的大约44秒不间断地采矿,以赶上进度。

近似绝对利率

第一和第二工人在单一矿物补丁将每个收集每分钟大约40矿物质。第三个工人将收集每分钟大约20矿物质。

每个饱和矿物补丁(3工人)将产生大约102的矿物/分钟。

由于距离变化轻微率差异

矿物补丁1工人之间将产生X(距离最近的可能的补丁)和Y(距离最远的可能的补丁)矿物/分钟。(编号为2的工人在一片将1工人的两倍,由于没有等待时间发生的第二个工人)

气体

在一个间歇泉上的三个工人每分钟将收集大约38个气体,饱和度大约为114个气体/分钟。

距离的变化

当只有1到2个工人时,一个离得很近的气间歇泉可能会更快地收集气体,但是一旦他们有了第三个工人,由于工人一直在等待,比率就会变得完全一样。

异常

非常远的气间歇泉(在一些地图上很常见)实际上可能需要4个工人来充分饱和,尽管在这样的一个间歇泉上有3个工人只会使你的天然气产量减少约10%。这些间歇泉通常是“远角”的位置。你通常可以很容易地注意到间歇泉比正常的要远。

倍增

资料片平均每分钟会产生228气(114/间歇泉x2)。

常规展会(有8个补丁)24个工人每分钟将产出大约816矿物(102/补丁x8)

一个岛屿博览会(7个补丁),21名工人,每分钟714矿物

和一个黄金博览会(6块补丁),18个工人,每分钟856矿物。(102 x 7/5 x 6)

常规展会(8个补丁),16个工人,每分钟660矿物(90×4 + 75×4,取决于有多接近的矿物补丁)

投资报酬率在初始投资完成后(当它被放入构建队列时),只要每个矿物补丁完成后少于2个工人,工人将在92秒(±2)内返回矿物优势。在部分饱和之后(在这种情况下,每个patch 2个工人),每个工人将在初始投资153秒(±4)后获得初始投资回报。在这种情况下,当一个备用基地是可用的,它可能是最好的派遣工人那里,如果该基地还没有饱和的两个工人每个补丁。只要工人是在矿物块附近的基地建造的,只要这些矿物是标准产出矿物,这些数字就仍然有效。

对于神族来说,一个全时程推进的探测器将会提前6秒实现它的投资,因为它减少了建造时间。

展会类型比较

【矿物大战】黄金展会的开采率比8块展会高5%。

一个黄金博览会比一个7补丁博览会快20%

一个黄金博览会的开采率比一个同样数量的非饱和(每个地块1或2个工人)博览会快40%。


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